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194.下午还有一章

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们发布的任务。

不管宝可梦3D做得怎么样,也不管自己手上负责的是不是3D项目,不管你是否喜欢宝可梦这个游戏,但是你都得认认真真地体验一下。

因为当时看完PV之后,宫本茂就有一种直觉——

这个游戏无论成败,最后都能给公司的许多新的项目指明未来的方向。

现在看来确实如此。

不仅仅指名了方向,甚至可以说是一本典型的【3D游戏教科书】[3D游戏指南】,只要你想要做3D游戏,那么这个宝可梦3D必然是一个很好的指导者。

3D前进道路上的明灯。

不,应该是前进道路上的太阳。

它直接照亮了前程,甚至把前方每一个地方有什么,需要注意什么都在路牌上面写得清清楚楚的。

想要绕开它重新做一个新的3D游戏规范,看起来会非常非常的难。

为此宫本茂拉着同事们一起开了一个不那么正式的短会。

“青沼,这个游戏你也玩过了吧?你来谈一谈吧,你是怎么看待的?”宫本茂直接点名。

“嗯……”

青沼英二难受地皱着眉头。

感受是挺深刻的,就是总觉得说起来脸上会红,特别不那么光彩。

毕竟这样优秀的3D游戏出自于pokeni,而不是壬天堂。

“怎么说呢,pokeni的游戏,3D宝可梦我的实际体验效果比想象中的要好得多。”

“首先是模型上面,我认为他们非常聪明,避开了复杂的人体结构,而是选用了一些比较容易制作的宝可梦来作为游戏的主要角色。

不管是玩家的宝可梦,还是敌人的宝可梦,其实结构上面都挺简单的。

而这种简单感却又非常符合宝可梦动画本身,所以给玩家们的感觉并没有因为3D化就导致观感下降。”

嗯嗯。

众人点了点头。

确实是青沼英二说的这样,宝可梦这个题材真的是神了。

大家知道要做3D,可估计很难有其他的3D题材能像宝可梦这样做出好的效果。

而偏偏宝可梦这样的神级IP却是在P社的手里。

pokeni除了宝可梦之外,换了任何一款其他的游戏来开发3D都有可能面临失败,只能说青智源这位社长的眼光非常毒辣。

而且非常具有魄力和创造力。

青沼英二虽然在夸,可


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