小三!
更何况!
常此次专门为亲传会试所准备的境玉,也未尝不可一战!
《惊魂之森》
不错!
常淶此番所要凝练的境玉,正是他先前通过细致的考察之后,仿照《五更杀机》所推衍而出的非对称猎杀境玉!
当然,为了避免被人垢病自己作为师兄过度效仿同门师弟的创意,在游戏內容上,常滦也做出相应的改变。
首先,就是境玉双方歷练者的形象。
为了避开“阴阳生倖存者”和“邪崇屠夫”这两项基本设定概念,常淶大胆创新,想到了森林之中动物的弱肉强食,將“倖存者阵营”替换为了小兔子,而“屠夫阵营”则替换为了掠食性动物,如鬣狗、郊狼、猛虎等。
至於阵法破除,在他这变为了灵穴充能。
当然,献祭碑也被替换为了猎物架,
其次,在先前对於《五更杀机》的考察中,常淶认为“技能”这个设定非常不好。
因为这玩意儿实在是太过复杂了,关键是几乎每个技能还都有等级之分,数值非常庞大,他根本抄不过来。
並且,常淶也认为技能对於对局的影响实在太大,十分影响对局平衡性。
就比如他之前听人说起的顾晏装傻子那局,在不了解顾晏技能的情况下,四个顶级阴阳王都让他耍的团团转。
所以,在《惊魂之森》中,常淶乾脆一不做二不休,直接在常规对局中砍掉了技能。
对,是的,你没看错一一“常规对局”。
而这也就不得不引出常引以为豪的第三项关键变革了。
那就是“强力技能单独付费”。
要知道,在这一次亲传会试之中,考核眾弟子的综合分数是受到“所获灵气”与“总销”两项数值影响的。
加之常淶又在先前的考察体验中,认为《五更杀机》中的技能十分影响对局平衡性。
而当常淶將这两点因素进行综合考量,一个极其天才的整改方案便就此应运而生。
他选取出了《五更杀机》中极具代表性的十数个关键性技能,例如倖存者阵营中的“衝刺爆发”“钢筋铁骨”“破阵心切”等技能,亦或是屠夫阵营中的“邪崇干预”“折磨路径”“鬼王碑:痛苦共鸣”。
常將这些强力的技能替换了名字,將其设为了境玉內有偿內容进行罗列。
歷练者可以通过內购的方式解锁这些强力技能装配。
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