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686 预判!艺高人胆大!…

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得了!

就在这时,一道身影闪过,顷刻间来到了骷髅怪的身后!

“嘭!”

亚丝娜只感觉自己的视线被一道剑技的效果光给充斥,闪得她不由自主的眯了眯眼睛,等到她再度恢复自己的视野时,又是一道剑技之光闪过,随后,骷髅怪便是飞了出去,发出一声清脆的裂响,化为漫天的碎片…

亚丝娜嘴巴渐渐张成了‘O’型…

无言瞄了一眼击杀怪物之后所得的奖励,走到了亚丝娜的身边,看到她这副模样时眉头一挑。

“干嘛一副见鬼的样子啊?…”

闻言,亚丝娜总算反应了过来了,猛的伸出自己的手,抓住了无言的衣领,吓了无言一大跳。

“刚刚,你使用了两次重攻击对吧?…”

无言眨了眨眼睛,疑惑的歪了歪脑袋。“对啊,有问题吗?”

“问题?问题可大了!”亚丝娜声调微微提高,面容也变得恶狠狠了起来。“为什么你没有陷入僵直呢?…”

在游戏里,所有的剑技使用结束之后都是会有一个僵直的时间。

使用的剑技攻击力越高,或者剑技连击次数越多,使用结束后其僵直的时间也就越长,如同刚刚亚丝娜一样,使用了一招重攻击的剑技之后就陷入了僵直状态。

也是因为这样,‘SAO’里的切换才那么重要,因为在你陷入僵直时间时,组队同伴的切换可以换下怪物的仇恨,从而令队友缓过这段僵直时间。

当然,玩家也可以通过提升自己的筋力,从而减少僵直的时间,还可以通过剑技衔接来达到攻击的最大效果,然后再陷入很长时间的僵直状态,但是,不论减少多少的僵直时间,使用剑技之后的僵直依然不会全部消失,多多少少还是会有一点。

再加上每一项剑技都有冷却时间,也就是CD时间,玩家短时间内重复使用两次同样的剑技便成为一个不可能。

可刚刚,无言却是使用了两次重攻击!

即使CD时间较短,僵直时间也因为筋力高的关系减少了,但两次重攻击之间是肯定会有一点僵直时间的,这点时间足够让怪物捕捉住,并且施加攻击,一旦被攻击了,第二项剑技也会被打断。

那么,无言是如何在使用一招重攻击之后,陷入了僵直,却又避免了被怪物击中,从而使出第二招重攻击的呢?…

这就是亚丝娜想问的!

听到亚丝娜的话,无言也明白了亚丝娜为什么会有这样的反应了,


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