个进入门槛低、不需要任何前期投资的市场起步。李云无奈地看了看他终端上的游戏部分。
钢铁之魂——银河系中最独特的银河机甲模拟器!
钢铁之魂不是市场上玩得最多的在线游戏。然而,它的电子竞技模式吸引了非常广泛的观众,使这款游戏能够培育出一个庞大而多样化的创作者市场。
这款游戏成功的原因可归因于其对现实的坚持。钢铁之魂对现实的模拟非常出色,以至于玩家必须购买或租用昂贵的模拟舱来驾驶机甲。这将玩家群体变成了一个精英俱乐部,很好地模拟了实际的机甲战斗。
BSB公司非常坚持现实主义的信条,以至于其虚拟机甲必须以现实的方式在其模拟生态系统中制造。只有主流机甲模型可以直接购买。
游戏中真正高性能的机甲都是定制的或原创设计,可以用金币(虚拟货币)或真实信用点出售。与驾驶虚拟机甲不同,钢铁之魂不要求其设计师是强者,所以即使像李云这样的普通人也可以参与其虚拟市场。
当李云注册一个机甲设计师账户时,他遇到了一些麻烦。他不得不支付800光明信用点的注册费。这耗尽了他剩余储蓄的一半以上。
当游戏批准他的账户时,他又遇到了另一个障碍。制作任何机甲都需要购买所谓的虚拟许可证。最便宜零件的许可证起价约为10,000信用点,而最过时的1星机甲的许可证价值100,000信用点。
“我真是个白痴,居然忘了许可证费用。”
BB显然不想让其虚拟机甲市场被大量糟糕的设计淹没。
李云别无他法,只好打开手腕上的通讯器,启动了机甲设计师系统。“嘿,系统,我没钱买虚拟许可证。你能帮我一把吗?”
系统通过无线连接访问了他的终端。它只用了十几秒就扫描了整个游戏并从银河网吸收了额外信息。
[教程任务已接收。请进入任务页面查看详情。]
李云乖乖地转到系统的任务页面。
[任务]
任务:教程第一部分——你的第一个设计
难度:F级
先决条件:是一个无法解决自己问题的白痴
描述
作为一名机甲设计师,你还没有完成一个可销售的设计,这是很可耻的。使用机甲设计师系统和提供的机甲模型,设计一个机甲,使其与基础模型的偏差至少为10%,性能提升至少为2%。
奖励:一个随机的
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