们打野和辅助都更强,也不用想着杀Tian或者怎么样,只要让我能动起来,大家一起做事就行。”
听着似乎比较复杂。
总结起来,其实就一句话。
——解放中路,反馈下路,以先成型带动后成型。
“没问题!”
小天拍着胸脯保证:“只要让我开局打的顺利,中期随便团随便赢。”
“其实没有中期,过了前期就到后期。”战马就事论事:“Tian的个人能力太强,无论在EDG还是在G2都能把队伍带成快攻队,而且G2的快攻能力其实比EDG还出色,场均时长没压到那么低只是因为没有女警,少了一个点塔的英雄。”
“以Tian为核心的队伍,赢比赛的轨迹是Tian成型以后的一两波决胜团,这一两波决胜团通常发生在十五到二十分钟。”
说完老生常谈的数据。
战马停顿了几秒,等待队员消化掉信息,继续开口:“前期那些我就不多说了,大家都知道要怎么做,核心在于决胜团。”
“首先,我们不能给Tian绕后,或者利用地形的机会,一定要把决胜团放在正面打,最好是背靠我们的防御塔,排除掉突然性,就能很好的对Tian这个装备最豪华的点进行限制,打赢了容易追击,打输了容易保留更多有生力量。”
“然后是装备方面,尽量不让Tian拿头拿塔,如果是正常对线,上路镀层给Tian吃没关系,如果G2换线,中路的镀层除非有更多的东西交换,否则绝对不要给Tian吃。”
“除了这两点,我还有一个想法,那就是放龙吃发育。”
战马把第三条也抛了出来。
“放龙吃发育?”
“如果是战斗属性的龙,会很亏啊。”
刘青松不太理解。
小龙属性全面提升以后,即便是单独一条火龙,都有可能让收益高的英雄突破伤害临界点,土龙更是完美契合叶天所在队伍的速推节奏。
放龙,是其他队伍都没考虑过的事情。
“我们可以看到一项数据。”
“Tian参与小龙团战的概率很低,完全以自身发育为主。”
战马做详细解释:“考虑两次赶路和回城,击杀一条小龙所需要的时间足够单线英雄获取三四百金币,两条就是七八百,而小龙在二十分钟正面团战所带来的提升远没有那么大。”
“我的想法是放弃前两条甚至前三条
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