将本站设为首页
收藏词令官网,记住:www.ciliso.net
账号:
密码:

词令书屋:看啥都有、更新最快

词令书屋:www.ciliso.net

如果你觉得好,恳请收藏

您当前的位置:词令书屋 -> 只想让玩家省钱的我却被氪成首富 -> 第225章:预告片上线!

第225章:预告片上线!

温馨提示:如果本章属于内容错误等情况,请点击下面的按钮发送报告,我们会在一分钟内纠正,谢谢

类别的游戏。

《杀戮尖塔》跟《以撒的结合》,就能明显感觉到对肉鸽的定义不太相同。

前者注重在随机排列中逐渐变得可控,后者则更偏向于体验完全随机的乐趣。

这两者,就属于是对肉鸽类别的纵深挖掘。

但《神祇大陆》明显只是按部就班的顺着《艾尔登法环》的路子去走。

而且游戏越玩到中后期,开放世界特有的那种空虚感就会扑面而来。

这位测评人表示。

在经过长达半年不断地试玩各类型开放世界游戏之后,他意识到开放世界的类型似乎没有想象中那么完美。

最重要的问题,则在于对玩家兴趣点的把控。

无论是线性游戏还是开放世界,玩家都是需要从中获得慢慢变强的成长爽感的。

线性游戏对成长感的规划非常直观。

到某个阶段,就给你某个阶段的武器/技能/物品,这样玩家只需要按照设计师规划好的路线前进即可,一路玩一路爽。

可开放世界不同。

你无法判断玩家接下来要去哪个地方。

因此,你需要将整个地图做的尽可能的平衡。

让玩家无论选择任何一个方向,都能有一定的收获。

那这时候,又会出现一个新的问题。

武器/技能之类提升强度的道具,怎么设计?

伱如果把神器装备放在A区,那先去A区的玩家获得神器后,再去B区,获得的却是一把紫装甚至蓝装,他就会失去对该区域的探索欲望。

所以最好的选择是,模仿《艾尔登》那样,将所有武器都设定的各有各的用处。

可问题又会随之呈现。

《神祇大陆》这种强调数值提升的游戏。

是无法适配《艾尔登》的玩法的。

道理很简单。

《艾尔登》的BOSS战更倾向于玩家利用恰到好处的攻防来进行挑战。

所以甚至滋生了一批使用木棍单挑各类BOSS的玩家。

可放在经典RPG身上,就不适用了。

经典RPG从来不提倡越级打怪,什么阶段做什么事情,越级只会带来无尽的挫败感。

本质上是引导玩家去探索更多的内容,提升到一定等级,学会更多技能,装备更加精良后再来挑战。

所以,虽然开放世界。

但还是会有软性限制,


  本章未完,请点击下一页继续阅读!

看了《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》的书友还喜欢看

我以天机觅长生
作者:烟雨梦清
简介: 【盗天机:示我之生机。】【东行一日,炎火泉现,饮泉淬体,可解情毒之厄。
更新时间:2026-03-04 21:23:00
最新章节:第一百二十三章 修行之法
都成魔尊了,你才说我爹是仙帝?
作者:前天打雷
简介: 【无敌爽文】我都成魔道尊主了,你才告诉我,原来我爹是正道仙帝,我是顶级仙二代?
更新时间:2026-03-04 21:28:09
最新章节:第482章 比试
七零福宝凶又猛,冻死雪夜成团宠
作者:七月妖
简介: 爸妈救人牺牲,抚恤金和房子却被爷奶叔伯霸占吃绝户。

为斩草...
更新时间:2026-03-04 21:27:48
最新章节:第一卷 第169章 神兽召唤!奶包一语惊动山林之王!
让你设计装备,你给我搞科幻?
作者:白龙蹄朝西
简介: 毕业设计临近,领导指示:“反恐形式严峻,为安全出发,设计一款防御性武器!”展示会上,...
更新时间:2026-03-04 21:26:54
最新章节:第九百六十九章 很是无奈!
晚明风华
作者:戈昔
简介: 沈一贯:“寅儿,你对着这浙水,给为师起个誓吧。”朱寅:“先生要学生起个什么誓?”沈一...
更新时间:2026-03-04 21:18:15
最新章节:番外篇3 一堂课!
王府里来了个捡破烂的崽崽
作者:三颗小石头
简介: 宁王妃带回了一个爱捡破烂的幼崽,自从她进了王府,王府从此一飞冲天:祖母的眼睛能看清楚...
更新时间:2026-03-04 21:13:00
最新章节:第一卷 第556章 不够