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第209章:史东薇尔!把全球设计师都干沉默的神级地图设计!

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门遇到的大树守卫与噩兆,也是如此。”

“然后,玩家初临史东薇尔城的正门,会遇到许多的埋伏,99%的玩家都会在这里暴毙许多次,然后转而走其他的小路,但仇恨的种子已经埋下。”

“等玩家将史东薇尔城稍作探索过后,则会在吊桥上方发现,刻所精妙留下来的,这群背对着玩家的防御力量。”

“大部分玩家都会在此时选择一跃而下,通过毫不费吹灰之力的偷袭方式,逐个将其击杀,至此完成自己在正门口反复暴毙的复仇。”

“但下落的同时,也意味着玩家来到了一片全新的区域,那么他们自然而然会对这片新区域再进行探索。”

“这样可以巧妙的利用仇恨牵引,避免玩家形成固定的路径依赖,从而鼓励玩家探索更多的内容。”

“探索的内容越多,玩家对这款游戏的沉浸体验就越强。”

“这个引导方式,本质上是通过仇恨来设立一个短期的目标,我们可以发现,那些主播们的情绪会非常明确。”

“我在宁姆格福受苦,在啜泣半岛到处历练,为的是什么?为的是等会回来杀噩兆!”

“我为什么要从吊桥上跳下去杀这些根本没发现我的士兵?因为他们刚才把我堵在城门口,让我死了很多次!我看到他们就不爽!”

“这个就是《艾尔登》在无形中赋予给玩家的短期目标,没有任何提示,也没有任务悬赏说击败大树后会给多少多少奖励。但玩家就是会这样做。”

“有别于其他游戏中惯用的‘奖励引导’,‘仇恨引导’是个首次亮相的新颖设定。”

“但在《艾尔登》之中的表现,却堪称强大。”

待乔治一番话分析完之后。

整个设计一部内都连绵起伏着无数员工倒抽凉气的声音。

就连康纳的目光中都闪烁着无比的震撼!

这潜藏的极深的设计理念……如果不是乔治这位有着丰富经验的游戏总监的分析,在座资历尚浅的设计师们根本无法发现。

但即便是经验丰富如乔治。

他也仅仅只是做到了‘根据游戏已经给出的设计’进行分析。

而刻设计师……是实打实的直接把游戏做出来了!

这种强大到令人无力的绝望感,通过层层地位的堆叠,在整个设计部内悄然蔓延。

所有员工们的表情,都仿佛汇总成了一句话。

我们特么的到底在跟一个什么样家伙博弈啊


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