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第205章:峰回路转!震撼无比的环like箱庭!

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  随着王老菊选择了确认从正门进入的选项后。

在小屋旁门卫的大声呼喊下。

史东薇尔城那扇厚重的铁格门缓缓自下由上升起。

一条蜿蜒盘旋的路也随之呈现,直通悬崖峭壁最上方的城主宫殿。

不过,王老菊却注意到了面前地面上留有不少血迹。

《艾尔登》虽然是一款单机游戏,但也有轻微的联机元素。

除了能看见来自于世界各地的玩家留下的白符谏言之外。

还能看见现阶段与自身保持统一进度的玩家的白灵。

譬如说,刚才就有一个白灵从王老菊身旁晃过,然后走入了一旁的小门。

代表着此时有一名玩家也途径过此地。

除了谏言与白灵。

《艾尔登》还有另外一种弱交互方式。

玩家死亡后残存的血迹。

玩家死亡后,有概率会在原地留下一滩血迹,随机被全球其他经过此处的玩家看见。

触碰血迹后,便能看到那位勇士是如何壮烈牺牲的场景再现。

可以说,这些独特的玩家交互体系,能极大程度的缓解玩家在探索时的孤独感。

有时候遇到好哥哥的谏言提醒,能找到一条已经迷路了很久的正确指引,或是利用更合理的方式去渡过眼前的难关,心中崩溃的情绪会缓解许多。

而有时候看见白灵从身旁晃过,亦能感觉到自己不是孤身一人在这片交界地上奋战。

至于留下血迹的玩家,则能给《艾尔登》较为严肃与压抑的游戏风格,增添一丝趣味性。

偶尔点开血迹,看看玩家们花样百出的死亡方式,会心一笑的扬起嘴角,或放声肆意嘲笑其笨比行径。

无论哪种,都不失为游玩过程中的一种美妙体验。

此时,王老菊也准备对地上成片的血迹一探究竟,想看看他们到底是怎么死的。

“按理来说,连噩兆这种难度的BOSS都过了,没道理会直接死在城门口的啊?”

“小刻总不会丧心病狂的让玩家连续挑战两个BOSS吧,那样的话我只能说小刻根本不懂《艾尔登法环》了。”

“是不是这些死掉的玩家还没摸到《艾尔登》的精髓,瞎猫碰到死耗子把噩兆打过去了,结果一进城真实实力就暴露了吧?”

“哼,菜逼。”

老菊的话音刚落,也才刚触碰到血迹。

其他玩家的死亡


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