家伙。”
“废话,元年粉普遍聚集在超话、微博,谁来粪坑逛。”
“……”
主办方想引战,却没引起来,反而淡化了失利的影响。
第二天。
SKT经理给扣马敲了个电话,语气好了很多:“做的不错。”
扣马:……
不错在哪?
苦涩里,经理提起风向上的变化,认为舆论长成这样,多亏了秦浩的赛后采访,隐隐认定这是扣马结下的友谊。
扣马越听越纳闷,心想我什么都没干啊,再说了,我都归队了,何必给我面子…
当然。
这话扣马没说。
毕竟减轻影响,对大家都是好事,如果有的选,谁喜欢被网友追着喷?
何况这赛季配置不算豪华,能进MSI,已经让扣马感到惊喜,他只担心韩网不接受。
好消息是,输了这么多年,忍耐力都上去了。
坏消息是,这款游戏确实到顶了,能保持现有的观赛数据不变,对赛区都是难事。
了解心态就知道,心平气和对俱乐部不是什么好事,太佛系了粉丝也没有冲劲。
不过…
不算后续的流量转化,光这一个BO5,就已经刷新MSI观赛新高,后续放上来的视频也是24小时突破300万播放,奔着500大关而去。
藤井进行了这方面的收集、汇总,开会时某高管忍不住感叹:“这两人都形成观赛黏性了…”
旁边有人把话接了过来:“说明造神是对的,没Penicillin和Faker,流量起码少一半。”
“一半?我看是7成。”
“也别那么悲观,天王山之脚都贡献了那么多的播放量,说明席位制的方向没错!”
“不是我悲观啊,不是LGD夺冠,重新叙事引流,观众真的有热情追吗?”
“我看了下韩网,那边三年没冠,粉丝已经有点躺平的意思了,引战的效果很差,要不是观赛数据摆在这,我都以为韩国抛弃LOL,转去其他游戏了。”
“嗯,在舆论场上,恨铁不成钢是好事,没人喷反而是坏事。”
“那咋办,总不能让滔搏故意输吧,设计师都削了多少次了。”有人调侃。
“可中韩大战的关键,就是仇恨叙事。”
“想那么多干嘛,反正我们这边还是蒸蒸日上。”有滔搏、IG、EDG,有青神、忍界
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