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第202章 恐惧神经病,理解神经病,成为神经病

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袋投篮呐?行,还挺爱运动,你们玩吧……’

‘呦!撒西部利啊海尔兄弟!咱跑两圈?’

‘芜湖胖哥哥又来和我贴贴咯!最喜欢和胖哥哥玩你追我赶的小游戏了嘻嘻!’

‘谁是好疯子?谁是坏疯子?我分不清!我是真的分不清啊哈哈哈哈哈!跑喔!!!’

‘……’

恐惧神经病,理解神经病,成为神经病!

曾经有句话说得好:生活就像是QJ,既然不能反抗,就老老实实躺好享受就行了。

既然我们无法看破老贼的阴谋,那么就把整个精神病院都当成恐怖来源好了!

跑!就现在!

如果说PT是让玩家们在极度狭小逼仄的空间中,等待审判的降临。

那么逃生就是让玩家们在复杂的通路之中,逃脱死亡的追逐。

你说这个游戏设计的复杂吗?

其实不复杂。

猫鼠游戏而已嘛,他跑,它追,他插翅难飞。

玩家们所能做出的操作并不多,甚至可以说是很少。

毕竟这游戏里面又没有枪,也没有什么武器,玩家只需要拿稳了手中的DV机迈开腿就行了。

可你说这个游戏设计的简单吗?

一点也不简单。

那种极具冲击力的压迫感,是诸多游戏设计元素交织构筑起来的。

建模、灯光、音效、惊吓环节设置……

少一样都会让恐怖氛围大打折扣。

而且,这游戏有一点非常厉害,这一点即便是沈妙妙这种小菜鸡设计师也能看出来——

这游戏的地图设计的太妙了!

从游戏发售开始到现在,他们看了也有一个半钟头了。

而在此期间的几乎所有主播,虽然在面对恐怖敌人追击的时候手忙脚乱,看似慌不择路。

可实际上,稍微绕两圈,却总能找到逃离的路线,不知不觉就会进入到游戏的下一个环节!

甚至,像纯黑这种经验丰富的老游戏玩家,就像是装了GPS导航一样,虽然被吓的吱哇乱叫,大脑都快缺氧了,却还是能够凭借本能七扭八拐找到最正确的那条路,迅速逃离危险区域。

这让沈妙妙感觉非常神奇。

“奇怪,他们是怎么找到路的?”

沈妙妙不解,问顾晟:

“明明我看所有的路都一样啊?怎么他们就总能找到正确的路呢?”


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