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第一百三十五章 AD...到底能不能C

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三四十分钟之后大家都六神装了再来决一死战。

基本不可能的。

不是说不会,只是说没必要。

这样玩的话变数太大,而且相对来说GRF的后期运营能力还是比不上SKT这些老牌强队的。

但年轻也有好处,年轻就是意味着更多的可能,就像GRF现在的这种玩法,你给到LCK很多战队都玩不来的。

不是不会,而是不行。

首先就上路这个点你就没法处理。

谁能保证自家上路的对线一定能打出优势?

不论英雄的那种。

所以说为什么现在比赛时候的BP都喜欢把上单留到最后的康特位?

都是有原因的。

虽然整体版本来说还是偏慢了一点,但不代表这种前期打架的风格不能玩。

要知道,AD起来了不一定是真的起来,但中上野大爹起来了肯定是真的,而且是起飞。

拿多少根绳子都拴不住的那种。

不是指这一个版本,近几年的所有版本基本都是这样。

除了香炉版本。

但香炉版本也不是说纯靠AD啊,更多时候还是保着香炉怪打。

不然林灿宇为什么不去打AD呢?

难道AD是真的C不起来嘛?

当然不是,AD任何时候都是一个队伍打到后面最重要的那个点,但真想赢...

还得看中上野大爹...

基本团战就是两边互相切对面AD,看谁切的快。

要是两边AD都死了,那好,接下来真正的战斗就开始了。

为什么切AD?还不是因为AD位重要。

但重要,也不重要。

懂得都懂!

“气抖冷!我们AD到底什么时候才能站起来?”

(来自一位扑街小作者的呐喊。)

......



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