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【私货灌输时间】

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在一个问题:两个对比对象之间并不一定存在验证对比讨论结果的可能性。

比如关公战秦琼,那不是一个朝代的,强行比较谁输谁赢那也没法说。同名相声也是讽刺类似现象的。

但问题还在:人们对比较行为依然很感兴趣,各种角色之间的对比层出不穷。

因此也引发出不少矛盾。也诞生了一些不算规定的规定,大概就是作者之间打一架什么的。

(SCP基金会狂喜)

话说作者之间打一架本质也是用一种比较行为去替代原先的比较行为,也存在无法实际比较的情况:比如山海经作者打不打得过现代网文作家啊——好像有点扯,但我还真就看到有闲得慌人士因“作者打一架定胜负”聊到这个。

就很离谱。

本书采用的对比方式更偏向现实向(本书有几章简单聊过这个问题):因为大多数的比较行为,都没有对“对比情况”进行规范化,比如说一个强者与田筌芷进行比较时,比较目的不明,比较方向不明,比较情形不明,会导致各执一词。

规范化应给出这些前提条件:以杀死对方为目的,以武力值对比为方向,以擂台赛(类似)情形为场景。

不然田筌芷一方完全可以说:我片面全知你都没法意识到我的存在,你怎么对抗我?

强者也可以说:我一击爆星直接把你星球灭了你躲有啥用?

这就是前提条件没统一造成的。

而本书的“跨书对比”,使用了以下几点额外设定。

一,通过最终游戏空间的自适应空间这个设定,让不同体系间拥有了稍微公平一点的对抗的可能。

二,一次对比为主观差距衡量,如果差距明显,则强者胜(例子:灭霸必然可以灭普通人)

三,如果不明显,进入二次对比:双方有无对对方的针对性能力?(例子:超验上帝对无定)

四,如果没有,双方各自的能力都对对方形成套娃压制,则进入三次对比:双方有没有现实梗?(例子:蓝牧杀作者。而实际上如果按一次对比的话,个人认为作者统合体会赢)

五,依然解决不了的,避免进行对比(例子:绝对精神和斯金纳之鸽主)

六,被便装青年遇到的:完全展现自身特色能力后扑街(因为除前期完全没想到便装青年没有退场点以外,便装青年设定上必胜。该补充设定将在番外第9999章展现出来。目前此章只写了个开头。)

我还是这个意思:


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