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第170章 万象牌(二合一大章)

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仙不给他喘息的机会。

第三轮,他直接摊牌——

三张天象:惊雷、骤雨、流云(上一轮摸到的)。

“三才,承让。”

这一局,前后不过三轮,快得像一阵风。

周福安看着桌上的牌,沉默了片刻,然后点了点头:“好快的打法。”

胡一仙微微一笑:“兵贵神速。”

第二局,胡一仙胜。

比分,一比一。

随后的四局,比分交替增长。

双方逐渐进入状态,每一局都酣战至最后一刻才分出胜负。

让即便是心态已经修炼到超然物外的周福安,也不由忍不住在心里连呼过瘾!。

周福安并没有学过现代心理学,所以自然不知道。

棋逢对手之所以最过瘾,根源在于人类认知系统对“最优挑战区间”的本能渴望。

从心理学角度看,碾压式的胜利会迅速触发多巴胺系统的疲劳机制。

当挑战远低于能力时,大脑很快判定任务“无趣”,成就感边际递减,甚至会产生空虚感。

反之,当挑战远超能力时,焦虑和挫败感占据主导,大脑会启动逃避机制,使人想要放弃。

唯有当挑战与能力恰好处于平衡点附近——即“心流通道”——人才会进入最专注、最投入的状态。

此时每一分努力都能获得即时反馈,每一次判断都关乎成败,大脑的前额叶皮层与奖赏回路被同步激活,产生强烈的沉浸感与满足感。

从博弈论角度而言,势均力敌的对局意味着双方都必须调用最高水平的策略与预判。

这种高强度的信息处理过程本身就会刺激认知系统的兴奋阈值,使参与者感受到“活着”的鲜明质感。

更重要的是,在这种对局中,胜负往往取决于细微之处的取舍——一念之差、一子之失——这种“差之毫厘”的张力,恰恰是人类叙事本能中最钟爱的戏剧结构,它能同时调动理性分析与情感共鸣,形成双重愉悦。

因此,棋逢对手的本质,是一场认知系统与情感系统的双重盛宴。

它既满足了人对挑战的本能需求,又在不确定性与可控性之间找到了最精妙的平衡点。

……

决胜局。

发牌时,两人都不由自主地脊背挺直,呼吸急促。

荷官将牌推到两人面前。

胡一仙拿起手牌,目光一扫,心脏猛地跳


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