《智力精通》LV1:智力+10(学习费用5金币)
《精神精通》LV1:精神+10(学习费用5金币)
《成长精通》LV1:经验获取+2%(学习费用10金币)
《同心协力》LV1:公会成员组队练级经验+5%(学习费用10金币)
...
看着一排的公会技能,王星不由得眼睛一亮。
“1级就是全属性+10点,这要是升到满级10级,那岂不是全属性+100?不错啊!哪怕到了后期,这100点全属性也比得上一件黄金装备了。先天比别人多出一件黄金装备,这个差距可不小!”
“还有就是经验值,满级10级应该是提升20%的经验值获取,外加组队50%的经验值提升。再加上组队经验的上浮百分比,基本上比之前多出了三分之一还要多的经验值,练级速度直接提升三分之一!”
“强!太强了!”王星由衷的感慨。
最后,王星将目光放到了公会自带的技能上面,那是系统奖励的《热血沸腾》技能。
这个技能的基础属性并不算强,每攻击一次才+1点攻击,需要攻击100次才能叠加满值。
而法师也同样离谱,每次造成魔法伤害提升2魔法攻击,需要造成50次魔法伤害才能叠加满。
但是!
一旦叠加到100点的时候,提升的bUff效果却是极其强悍的。
20%的攻速提升,10%的移速跟冷却速度提升,这对于物理职业跟魔法职业来说,全都是极其巨大的提升bUff。
尤其是对于弓箭手跟魔法师这两个职业,提升效果最大!
因为弓箭手的攻击频率最高,提升攻击速度的效果可以达到最大化。
而魔法师则是魔法伤害最高,降低冷却速度的效果同样可以达到最大化。
可以想象,若是以后几千、甚至是几万的玩家大战,一旦叠加满100点之后,战斗力瞬间提升一个台阶。
“可惜啊,需要攻击100次才能叠加满,若是...”说道这里王星忽然顿住了,因为他好像发现了一个不对劲的地方。
“等等!技能描述是“每造成一次”物理伤害就叠加1点,而不是“每攻击一次”叠加1点,这么说来,若是一个技能造成上百次物理伤害,那直接就叠加100层了?!”
“法师也是,一个范围技能甩下去,轻轻松松覆盖几十名玩家,同样可
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